Ang isang ulat sa algorithm para sa rate ng pagbabalik ng mga gantimpala ng slot machine ay iulat sa iyo!

Talaan ng Nilalaman

Sa pangkalahatan, mayroong isang pangunahing paraan ng consensus para sa pagtatantya at paghatol sa iskor ng isang slot machine: kung gaano karaming mga kamay ang nilalaro (depende sa tiyak na uri ng makina) upang makita kung ito ay iskor, kung mayroong isang tiyak na puntos, maglaro ng maraming mga kamay hangga’t maaari, at pagkatapos ay Tingnan ang iskor upang gumawa ng isang paghatol. Ang pamamaraang ito ay talaga namang tama, ngunit ito ay may disbentaha na ito ay hindi masyadong tumpak. Dahil lamang sa mas maraming puntos ito ngayon ay hindi nangangahulugan na hindi ito magbibigay ng higit pang mga puntos sa ibang pagkakataon. Sa kabaligtaran, kung nagbibigay ito ng higit pang mga puntos ngayon, hindi ito nangangahulugan na magbibigay ito ng higit pang mga puntos sa ibang pagkakataon. Ang aking algorithm ay gumamit lamang ng 1 point upang mas tumpak na makalkula ang teoretikal na rate ng pagbabalik para sa susunod na pag ikot (o ang kasalukuyang pag ikot). Pagkatapos ay dapat itong patunayan muna sa teorya, kung hindi man ito ay isang pagtatantya at paghatol lamang.

Basahin ang buong artikulo mula sa Lucky Sprite

Slot Machine Rebate Return Rate Algorithm Teorya

Bago ako magsimula, hayaan mo akong ipahayag ito:

1.My paraan ng pagkalkula ay ang lahat batay sa kasalukuyang GLI casino equipment standard sa Macau. Kung ang mga casino ng Macau ay hindi gumagamit ng pamantayang ito ngayon, wala sa aking mga algorithm ang may bisa.

2.Kung ang aking pag unawa sa pamantayan ng kagamitan sa GLI casino ay mali (pakituro ito), pagkatapos ay ang aking algorithm para sa kaukulang error ay hindi humahawak.

Ang pamamaraan ng pagmamarka ay kinakailangan sa bawat pag ikot ng inaasahang pag unlad ng base game

Halimbawa: Ipagpalagay na ang isang bagong makina, ang rate ng pagbabalik nito ay nakatakda sa 80%, ang unang tao ay naglalaro ng unang pag ikot (ipagpalagay na 100 kamay), kumakain ito ng 1000 puntos, naglalagay ng 700 puntos, umaabot lamang sa 70%, ang pangalawa Kapag ang isang tao ay dumating upang i play ang ikalawang round (ipagpalagay na ito ay 100 kamay pa rin), ito ay tumatagal ng 1000 puntos at naglalagay ng 900 puntos. Sa oras na ito, ang teoretikal na rate ng pagbabalik ay umaabot lamang sa 80%. Ibig sabihin, talo ang nasa harapan, at ang susunod na lalaban din. talo pa rin. Pero kung ang unang tao ay tumutugtog ng unang round (assuming 100 hands), kumakain ito ng 1000 points, naglalagay ng 500 points, at umaabot lamang sa 50%, at ang pangalawang tao ay naglalaro ng second round (assuming na 100 hands pa rin), kumakain ito ng 1000 points Points, kailangan mong maglagay ng 1100 points, kaya ang pangalawang tao ay dapat manalo

Hindi ganito ang programa, ang aktwal na sitwasyon ay: halimbawa, ang unang tao ay naglalaro ng unang pag ikot (ipagpalagay na 100 kamay), kumakain ito ng 1000 puntos, naglalagay ng 500 puntos, umaabot lamang sa 50%, at ang pangalawang tao ay naglalaro ng ikalawang pag ikot. Ang bilang ng mga kamay sa ikalawang round ay maaaring 200. Tumatagal ito ng 2000 puntos at naglalagay ng 1900 puntos. Sa ganitong paraan, ang kabuuang eating points sa dalawang rounds ay 3000 points, at ang total distribution points ay 2400 points. Ang rate ng pagbabalik ay 80%. Kung talo ka, talo pa rin ang mga susunod na lalaban. Ang mataas na marka ay maaari lamang lumitaw sa ikalawang round kung ang rate ng pagbabalik ng unang pag ikot ay lubhang mababa.

Samakatuwid, kailangan mong gumamit ng 1 point upang i play ang 2 rounds sa test machine. Upang matiyak ang pagkakataon na manalo ng pera sa pamamagitan ng paglalaro ng isang makina na may mataas na teoretikal na rate ng pagbabalik, inirerekomenda na maglaro ka lamang ng 1 punto kapag mayroon kang mataas na teoretikal na rate ng pagbabalik. Ang iskor ng makina ay may kaugnayan sa bilang ng mga linya ng makina (20, 25, 50 mga modelo ng linya), ibig sabihin, ang mas maraming mga linya na mayroon ang modelo, mas malalim ang marka, at mas mataas ang marka.

Maglog in na sa Lucky Sprite at Rich9 para makakuha ng welcome bonus.

Maglaro ayon sa kasalukuyang sitwasyon

Ang makina ng 20 linya ay gumagamit ng 1 point upang maglaro ng 400 kamay, at kung hindi ka makakakuha ng 4,000 puntos (o kung hindi ka makakakuha ng dalawang 2,000 puntos sa isang hilera), ikaw ay susuko. Ito ay isang makina na may isang teoretikal na rate ng pagbabalik na hindi masyadong mataas. Kung ang screen ay tungkol sa 4000 puntos (o dalawang 2000 puntos sa isang hilera), pagkatapos ay gamitin ang 1 point upang i play ang higit sa 30 mga kamay, mula sa 40th kamay sa 200th kamay, taya 20 linya at 1 point upang i play 4000 puntos (o Sa lalong madaling panahon, 2 magkakasunod na 2000 puntos) o kaya stop.

25 linya (ang Diyos ng Kayamanan ay dumating sa makina na may 5 linya at 1x ay 25 puntos). Ang makina ay gumagamit ng 1 point upang i play ang 500 kamay, at kung hindi ito makakakuha ng 5000 puntos (o kung hindi ito makakakuha ng 2,500 puntos sa isang hilera), ito ay susuko. Kung ang screen ay sa paligid ng 5000 puntos (o dalawang 2500 puntos sa isang hilera), pagkatapos ay gamitin ang 1 point upang i play ang higit sa 40 mga kamay, mula sa 50th kamay sa 250th kamay, taya 25 linya at 1 point upang i play 5000 puntos (o napaka 2 2500 puntos sa mabilis na pagkakasunod sunod) stop

Ang 50 line machine ay gumagamit ng 1 point para maglaro ng 1,000 hands, at kung hindi ito makakakuha ng 10,000 points (o kung hindi ito makakakuha ng 5,000 points sa 2 consecutive games), susuko ito. Kung ang screen ay tungkol sa 10,000 puntos (o dalawang 5,000 puntos sa isang hilera), pagkatapos ay gamitin ang 1 point upang i play ang higit sa 90 mga kamay, mula sa ika 100 kamay sa 500th kamay, taya 50 linya at 1 point upang i play 10,000 puntos (o napaka Dalawang 5000 puntos sa mabilis na pagkakasunod sunod) stop.

Maglaro ng casino games sa Lucky Sprite Online Casino!